逍遥手游网:为用户提供海量热门软件、游戏等手机资源下载服务!

装机必备热门标签玩游戏装软件BT游戏H5游戏看教程专题游戏盒子手机版

逍遥手游网

所在位置:首页 > 资讯教程 > 软件教程 >  > 详情

使用blender制作出蜂窝网格的详细操作步骤

文章来源:网络作者:幻想发布时间:2026-05-30 08:41:52

GM盒子
GM盒子(高返利版)
GM手游福利平台,免费送首充,上线送VIP,免费领元宝和代金券。
Ready

  因为工作要求,需要制作出蜂巢网格?那么怎么制作呢?下文就是使用blender制作出蜂窝网格的详细操作步骤

  打开blender,我们创建一个圆柱体。

  把Vertices设置为“6”得到一个六棱柱。

  在编辑模式,把六棱柱的面与多余的边去掉,只留下底部的一个六边形。

  然后回到物体模式“shift+ctrl+alt+c”选择“Geometry to Origin”原点回到物体中心。

  接着添加“Array”修改器。

  count设置为“6”,Relative Offset设置X为“1”(这个根据自己的六边形确定设置xyz)。

  在添加第二个array,count同样设置“6”,Relative Offset设置Y为“1.5”。

  在添加第三个array,count设置“2”,Relative Offset分别设置X与Y的数值,自己调整到合适的蜂巢效果,如果之前计算好的可以直接输入确定的数值。

  然后我们从顶部第一个array开始进行“apply”应用,三个array全部应用修改。

  最后我们编辑模式,点选“Remove Double”删除重复的顶点,删除不了可以设置更大的阈值进行操作。

  上面就是使用blender制作出蜂窝网格的详细操作步骤,大家都学会了吗?

End
复制本文链接资讯文章为逍遥手游网所有,未经允许不得转载。
热门游戏MORE+
    相关资讯MORE+
      最新录入
      热门资讯
        新游新品榜
        手机游戏
        手机软件
        手游下载
        装机软件
        精选专题
        游戏排行榜