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沙盒游戏是如何做出新意的?《冰原守卫者》游戏制作人专访

文章来源:网络作者:对味发布时间:2026-05-27 18:52:27

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沙盒游戏我们都知道,这类游戏目前的玩法已经被开发的非常极致了,想要做出一款不一样的沙盒游戏是非常难得。但是今天我们非常荣幸采访到了《冰原守卫者》的制作人——打酱油,他制作的游戏,可以说是沙盒游戏领域的一个全新的尝试,一个差异化十足的游戏。

小编:打酱油老哥,很荣幸不如先做个自我介绍吧!

打酱油:大家好,我是《冰原守卫者》的制作人——打酱油。

很多玩家可能不了解冰原是哪款游戏,但是一定有不少人熟悉《凛冬》吧?没错,《凛冬》迎来了重新启动的日子,并更名为《冰原守卫者》。

小编:没想到冰原守卫者之前就已经测试过了啊,那为什么要改名呢?改名重上以后有啥变化吗?

打酱油:只是因为申请版号时有类似名字,所以更名。在过去这段时间中,我们在保留原有经典玩法的基础上,新增和优化了游戏的很多方向,包括画面、数值、玩法和剧情等。时光荏苒,我们还是那个刺骨寒风下,抓着一只树虫,瑟瑟发抖的游戏。

很高兴,《冰原守卫者》手游目前已经开启了全渠道预约。对于马上要预约的新朋友来说,这是一段全新的体验,对于老凛冬玩家来说,这可能是一段青春岁月的续章。

小编:冰原这款游戏大概做了多久呢?

打酱油:冰原从一个想法,到立项,测试,预约一晃2、3年过去了,踉踉跄跄,走的没那么舒适,但还好一直坚持着我们的理想。可能很多老玩家认识胡大大,认识小七,不一定认识我,但我一直在你们身边。

小编:看来你们的团队人还不少,那你们当初为什么要做这款游戏呢?

打酱油:我们最初是一个很小的团队,游戏界的老兵,热血奋斗多年,身体倍儿棒,头发日渐稀少的人群。当初为什么决定做冰原这款游戏呢?是从我这个四体不勤的胖子,看电视的时候幻想野外生存起步,毕竟幻想这些,很能缓解我不运动的罪恶感。(每每想起这件事,其实还挺有趣的)

小编:原来你们是一个小团队啊!但是我看你们的画面非常精致啊?

打酱油:虽然我们是一个小团队,但是我们仍然有着高要求哩!我们都游戏的美术要求可是非常严格的,光游戏的大地图我们就推翻重做了六次呢,我们对游戏中的各种地图资源、人物和怪物模型细节、游戏剧情原画都有着极高的标准,哪怕再细小的地方也力求符合游戏美术风格和世界观,为的就是让玩家在游戏中通过视觉直观的感受到游戏营造的氛围感,真切的体会到生存游戏求生的感觉。

我们的游戏场景设计采用World Machine生成自然地形 Low Ploy进一步雕刻拓扑,力求还原最真实的地貌和层次感,让玩家在游戏中感受到不同的风格同时不会跳脱出整个游戏世界。而人物模型方面,游戏全部采用3D MAX制作,追求更精致的人物轮廓,更精细的装备材质,但是游戏本身目的是为了写实,增加沉浸感,所以我们将人物模型又向欧美风推进了一步,还原了最真实的中世纪人物模型,让玩家感受到更加厚重的历史氛围感。

听起来一副高大上的感觉,其实,也确实有技术含量的,我们力求打造的不仅一款是一款高品质的游戏,更重要的是还原、写实,真实的体验感,高度的沉浸感。

小编:冰原的美术原来下了这么多功夫,用了这么多的先进技术!那我们是怎么定义高品质游戏的呢?

打酱油:一款高品质的游戏,光从画面和美术上来看,是远远不够的,沙盒生存游戏的本质是让玩家产生“我要活下去”的信念,我们通过完整且沉浸度很高的世界观故事和游戏玩法,向国内沙盒游戏的顶流努力。玩儿法上,加入了大量的模拟经营玩法,高自由度下,极大的满足了玩家的痒点,玩家可以组建自己的城堡,在营地种植蔬菜,自给自足,享受当下难得的温馨。在这样一个看似没有规则的世界中,一切因为游戏独特的玩法,变得井井有条,玩家们真正通过玩法体验到了游戏的“真实生存”。

小编:做游戏的时候,压力很大吗?

打酱油:想想最初做游戏的时候,确实压力很大,几个人应付几十万人的测试,天天几千条意见,胡大大,小七他们顶在前线,而我们就顶在后方,游戏肯定要改,BUG肯定要修,策划肯定要被喷,头发肯定要掉。万幸!我们的游戏现在终于成型了,从凛冬到冰原,我们终于变得成熟了,这个游戏从最开始的幻想,一步一步的临摹成了有点清晰的具象,到今天已经完成了十之八九,接下来就是调优了。

小编:感觉在这两年,玩家给了你们很多支持,你是怎么看这件事的呢?

打酱油:玩家的热情真的能温暖到你!

而玩家的智慧、能量也超过了我的想象,记得很清楚一件事,当时我们没有彻底网游化,会有外挂,对游戏来说几乎是致命的。凛冬丶空城、giao芬奇、我还是个混子ク、玖言与他们的朋友,自发组成反外挂小组,用各种方法帮我们与外挂制作者斗争,最后外挂售卖群里10个人,8个我们的,终于套到了真实的信息,从而让我们制止了这一行为,估计卖外挂的哥们儿估计最后也不知道怎么暴露的。如果知道,内心肯定是绝望的,得想着做个好人。

游戏越来越好,而玩家慢慢都成了朋友,挺好!

此感谢一直陪着我们,帮助我们的人,名字就不一一列了,整页都放不下,都在我心里,我忘不了你们,放心吧。

小编:没想到还有这些故事呢,都说做游戏很艰难,当初是怎么支持自己走下来的呢?

打酱油:游戏初期那么多的问题,当时能支撑我走下来的,没有什么高大上的理由,就是一份责任感。因为有很多人喜欢我们游戏,也为我们付出很多,有很多人给我们仔细的写几百几千字的建议,有人帮我们管理群,有人给我们写同人小说,有很多人为我们直播,有人邮寄吃喝投食,你们这些“为爱发电”的举动,让我觉得有责任让你们得到更好的、最好的!

小编:为什么决定和雷霆合作?

打酱油:相信有部分玩家都对这个点有点介意,但是雷霆游戏做差异化游戏的理念,是与我们比较契合的,而且雷霆经过这么多年的游戏发行,本身是积累了相当丰富的经验,并且在合作的过程中,他们十分尊重我们的意见,给我们充分的自由度发挥我们的创意和想法,同时在发行上也给了我们很多的帮助和宝贵意见。我们做游戏的本质是希望玩家快乐游戏,至于氪金,我只能说,我们这种模拟生存游戏,只要肯花时间,你就是大佬!测试期间有很多玩家都是依靠每天捡垃圾发育,成为了区里的大佬呢!

小编:这些年游戏改动了哪些?

打酱油:游戏在修改1年后,陆陆续续测试多次后,现在终于要公测了,我们完善了原先的设计,添加了更多的系统,忍受我半天的唠叨,这些可能才是你们更感觉兴趣的,我们为了游戏的高品质路线,下了很多功夫,一起来看看吧:

1.彻底变成了网游,不会再有外挂,打击外挂的力度变得非常大。

2、 更大的营地,玩家可以加入军团,和朋友一起玩,也有一起组队的副本了。

3、 龙是我们游戏的一个特色,我们要强化这个点,所以这次开放了三条可骑乘的龙。

4、 可以建造箭塔,游戏内加入了新的玩法副本。

5、 拥有工匠之路,可以制造出不同品质的装备,而且有更多种类的佣兵啊、书籍啊、藏品什么的,玩法空间变得更大了

还有太多要列举的东西,想要了解只能游戏中体验了,废话不说,预约走起。

希望游戏荒的你可以从游戏中感受到我们的用心和我们的热爱。

小编:非常感谢打酱油接受我们的采访,更多后续内容及最新消息请关注《冰原守卫者》官网及微信公众号,让我们一起期待这款沙盒游戏之光吧!

End
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