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《英雄联盟手游》ELO机制改动一览

文章来源:网络作者:淡忘发布时间:2026-05-28 11:03:23

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英雄联盟手游正式在2.6A版本对匹配机制进行了优化。今天小编给大家带来了《英雄联盟手游》ELO机制改动一览。感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。

《英雄联盟手游》ELO机制改动一览

官方原话:匹配体验优化,全球一致!全新S4赛季实装的匹配机制与国际服2.6A版本保持了完全一致。我们做了一些调整,希望优化召唤师的对局体验,主要包括:加强选人环节信息提示,希望能让各位召唤师选到心仪的英雄;优化跳段触发机制,我们希望让表现出色的玩家能更快到达符合自身水平的段位。

改动了什么?

我们把原本综合考量牌阶和MMR(Matchmaking Rating,俗称隐分)的配对机制,改成了只以MMR为配对时的参考依据。这边再度说明一下:MMR代表的是「预期表现」,会以玩家的胜败场数为准;牌阶代表的则是玩家交出「实际成绩」后获得的回馈。虽然两者并非毫无关联,但是牌阶的高低不会直接影响MMR的高低。举例来说,一个实力高强的玩家刚打完排位战之后,牌阶可能是银牌II,另一个实力平平却打了一千场对战的玩家,也有可能排在银牌II。两个玩家的牌阶相同,但MMR不会相同。

出了什么问题?

大致上来说,这些改动达到了预期的效果,没有严重影响对战公平性,也让刚开始爬分和牌阶高的玩家都能更快配对成功;不过改动虽然见效,却也付出了不小的代价。

许多玩家应该都注意到了:不管队友或对手,在积分对战遇到的人与自己开始出现明显的牌阶差距,很多玩家想必都有这样的心声:「我的队友素质怎么这么……参差不齐?」

大家的心声我们都听见了:只参考MMR的话,反而会让玩家觉得配对系统无法安排实力相当的队友或对手。因此,我们准备在最近近出紧急修正,將這次大部分的配对机制改动撤销。不过,这些改动对低牌阶玩家的配对速度确实有助益;为了保证初来乍到的积分玩家能在合理时间内排到对战,我们会继续让这些玩家配到金牌以下的对战。

改回去会有什么影响?

队内、队间玩家牌阶差距方面的限制,大部分会在近期的修正中恢复。对大多数玩家来说,积分对战会回到这次改动实装之前的环境。

对刚开始打积分的玩家来说,为了保证能排到对战,铁牌、铜牌玩家可能还是需要和金牌玩家一起配对,所以这方面的牌阶差距限制会维持放宽。

对实力较高(大师以上)的玩家来说,列队时间虽然可能会稍微增加,但又可以跟以前一样排到高端玩家了。

未来在积分对战中,大家偶尔还是可能会遇到牌阶区间之外的玩家,但为了解决排不到对战的问题(尤其对新手积分玩家来说),偶尔遇到牌阶在完全不同次元的人,我们觉得应该可以接受,因此我们会保留「此玩家表现通常超出其牌阶」的蝴蝶图示。

这次的尝试虽然称不上失败,但我们确实没有做到尽善尽美,在促进《激斗峡谷》对战公平性这方面,没有给玩家足够的信心。希望撤销部分改动可以改善目前的状况。祝大家玩得开心

以上就是小编整理的关于《英雄联盟手游》ELO机制改动一览的全部内容,更多游戏攻略请持续关注3DM手游网!

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