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《率土之滨》稳定持久有控制战法分配是关键

文章来源:网络作者:冷兮め发布时间:2026-05-27 16:36:39

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《率土之滨》是一款策略类手游,玩家在游戏中需要进行合理的阵容搭配才可以不断通关,更上一层楼,很多玩家不知道战法要怎么进行分配,下面为大家简单介绍一下游戏内的战法分配技巧,一起来了解一下吧。

前言

在率土中有不少成型的强力队伍,诸如嘟嘟、蜀步、肉步等,这些队伍的战法目前也是有比较固定的搭配。然而对于大部分玩家来说,嘟嘟缺个武将,蜀步缺两个战法的情况时有发生。这种情况下,玩家往往就需要利用自己手中现有的武将和战法进行搭配,拼凑出一支“混搭队”上战场。

对于很多萌新而言,他们往往会有一个疑惑:明明这样搭配高输出强控制,为什么却总是被打得落花流水呢?实际上,游戏中的战法根据其效果,也分为不同的类型,多种类型的战法之间的搭配构筑了率土中极具特色的战法系统。

例如,一个萌新配出一队【危崖困军】+【掎角之势】,【焰焚箕轸】+【水淹七军】,【一骑当千】+【折戟强攻】的魏骑队伍,那么一旦吃到敌军一个【反计之策】之后,恐怕还没来得及还手就被人打死了。因此,对于一支队伍中一共九个战法格子来说,三者之间各取几何是玩家配将中需要格外注意的事项。

战法种类

战法如果细分可以分出几十种战法类别,但是如果大致来分,总体可以分为三类:输出型战法、控制型战法、生存型战法。

输出型战法除了【雄兵破敌】等直观的输出战法之外,辅助输出类战法例如【神兵天降】、【大赏三军】等也划归此列。

控制型战法主要包括具有混乱、暴走、嘲讽、犹豫、怯战等对敌军造成有效控制的战法,例如【浑水摸鱼】等。

生存型战法主要包括减伤类和回复类两种,例如【无心恋战】就属于减伤类。而【反计之策】虽然有一定几率控制,但其主要效果是降低伤害,更倾向于生存,因此划归生存类之中。【战必断金】因为与【反计之策】、【避其锋芒】等战法类似,拥有相对稳定的效果,且多用于增加队伍生存能力,笔者也归于生存类之中,如有争议,欢迎讨论。

除了类型单一的战法外,还有很多战法是复合类战法,例如吕蒙的【白衣渡江】,兼顾输出和控制,由于输出战法总伤害与满级【焰焚箕轸】单次满额伤害相同(账面),姑且算做一个控制型战法加半个输出型战法。还有一些战法比较万金油,例如【百战精兵】,既可以算作输出,又可以算作生存,暂时不去讨论。

输出类战法

说话总要讲依据,空口白话难以取信于人,那么队伍应该带几个输出战法?而依据又是什么呢?答案很简单,现有的主流强队中,输出战法的数量就是笔者需要重点参考的对象。下面列举几队的战法搭配:

肉步(偏肉向)

汉董:【百战精兵】+【健卒不殆】

刘备:【神兵天降】+【妖术】

黄月英:【十面埋伏】+【重整旗鼓】

嘟嘟

吕蒙:【掎角之势】+【反计之策】

周瑜:【神兵天降】+【浑水摸鱼】

陆逊:【十面埋伏】+【不攻】

魏法骑

曹操:【战必断金】+【锋矢】

郭嘉:【焰焚箕轸】+【浑水摸鱼】

荀彧:【不攻】+【十面埋伏】

蜀步

赵云:【健卒不殆】+【白刃】

刘备:【妖术】+【避其锋芒】

关银屏:【一骑当千】+【折戟强攻】

以上列举四个高配的主流队伍,这些队伍,基本上就是笔者战法搭配的依据。其他一些队伍不具有太大的参考价值,例如太监队的核心是太监,这种集输出控制生存于一体的战法太过稀有,也就不具有参考价值,因此暂列以上几队做为观察的重点。

众所周知,肉步无论跟什么队伍打,都有很大几率会打平,因此很多玩家甚至称肉步为“拖平队”。而打平的原因,自然就是因为输出不够,未能将敌军全部消灭(也没被消灭)。可以说,肉步的输出能力在主流队中属于偏下的水准,因此以肉步为参照,确定队伍的输出战法的最低数量是一个极好的目标。

笔者来分析一下肉步,肉步队伍中的输出战法有:【神兵天降】、【回马】、【匠心不竭】、【十面埋伏】。需要注意的是,由于游戏机制原因,【神兵天降】对【匠心不竭】的加成效果可以持续整整八回合,因此这两战法的组合效果,是其他任何两个战法都无法替代的。

因此笔者在搭配战法时,应当佩戴的输出战法数量,应当不低于五个。否则不仅达不到肉步的输出,生存能力又不足,打仗很容易吃亏。

那么上限又如何确定呢,以嘟嘟为例,嘟嘟队伍中输出战法有:【白衣渡江】、【掎角之势】、【神兵天降】、【玄武洰流】、【火势风威】、【十面埋伏】、【不攻】,共七个输出战法。但是,由于嘟嘟的战法多数为复合型战法,【白衣渡江】在提供输出的同时还有【战必断金】的效果,【玄武洰流】在输出的同时还具有怯战的效果,同时,【火势风威】的输出能力也众所周知。也正是在这种高强度复合型战法的支撑下,嘟嘟才可以携带七个输出战法,那么其他单一类型战法的队伍,输出战法数量就不应超过七个。

通过以上分析,笔者可以得出结论:搭配队伍时,输出战法所占数量应为5-6个。

生存类战法

生存型战法包括【反计之策】、【避其锋芒】、【无心恋战】、【白楼独舞】、【酒池肉林】、【擅兵不寡】、【皇裔流离】、【空城】等,这类战法的主要目的就是尽量减少队伍的战损。毕竟一场战斗打完,剩下的兵越多越赚,可以下一轮继续投入战场之中。反之如果一波战斗打完,杀敌一千自损八百,即使胜利也无法继续征战。因此对于大多数队伍来说,生存型战法是必须配置队伍,甚至从某种意义上来讲,生存型战法的数量决定了你可以配置队伍的数量。

因此笔者来分析一下,究竟生存类战法带几个比较合适呢?

笔者继续从上面的队伍配置中寻找标准。肉步一共有【酒池肉林】、【皇裔流离】、【重整旗鼓】和【健卒不殆】四个生存型战法(注意【健卒不殆】属于生存+输出的复合型战法),居于所有队伍之冠。魏法骑以【战必断金】+【魏武之世】两个生存型战法位于末座。

结合笔者通常的情况来看,一般队伍配置中,【战必断金】搭配【反计之策】,【避其锋芒】和【无心恋战】成对出现。可以得出结论:生存型战法所占数量应为2-4个。

控制类战法

控制型战法顾名思义,对敌军造成控制效果,包括怯战、犹豫、混乱、暴走等效果。

虽然控制型战法相对较不稳定,但是这类战法在对战中往往发挥着巨大的效果,以【浑水摸鱼】和【妖术】为例,如果在战斗的关键时刻释放一次,便极有可能左右战斗的结果。但是与生存型战法相同的是,过多的控制型战法往往会造成控制的冲突,例如某武将同时中了怯战、犹豫、暴走、混乱等效果,但实际上发挥效果的仅有一个混乱而已。

接下来,笔者来探讨一番,控制型战法应该带几个呢?以上文队伍为例:嘟嘟队带有控制效果的战法有:【浑水摸鱼】、【玄武洰流】;魏法骑带有控制效果的战法有 :【浑水摸鱼】、【奇佐鬼谋】;肉步和蜀步控制战法可能比较少,比如【妖术】。

通过上述分析可以看出,控制型战法虽然对战局至关重要,但是不宜多带。控制型战法所占数量应为1-3个。

总结

总的来说,玩家在配置队伍时,一味的追求输出或肉都是不可取的,保证输出的同时兼顾控制和生存才是王道。输出、生存、控制型战法的比例在5:2:2或6:2:1的比例较为合理。同时,在选取战法时,应当优先选取强度较高的战法和复合型战法,尽量多的增加战法功能。

最后还要说一下,战法数量并非一定要遵循本文中提到的数量,但是对于大部分主流队伍而言,合适的数量关系会让你的队伍更加合理与稳定。

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