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AC米兰阵容阵型及系统加点玩法浅谈

文章来源:网络作者:迷糊发布时间:2026-05-27 14:45:13

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大家好,作为足球决的游戏玩家,写一点攻略心得,供萌新参考,玩家研究。我想介绍的球队是AC米兰,如果说欧洲足坛有哪一支豪门球队的落寞最让人遗憾,那么AC米兰这支曾经的豪强一定在列。现在请大家跟着我的脚步,试着在游戏里面重振圣西罗的荣光。说到这里米兰玩家可以过来集合了。

PS:在球队选择这里给大家一个建议,不要选择没有太多底蕴和远古巨兽的球队,典型的就是曼城、多特这种,因为随着游戏的更新迭代,肯定会出现更多的新球员和远古巨兽,但是底蕴少的球队没有这种人或者比较少,后面可能会吃亏。像皇马、巴萨、国米、AC米兰、拜仁等传统豪强就不会有担忧,无论现在人员还是上古时代的都不缺,当然这只是个人一点建议,目前版本选择哪个球队都一样,都会有更高阶的卡牌。再有就是如果足够幸运在普通招募中直接抽到了92卡牌,也可以围绕这张卡牌去直接建队。

好像有点罗嗦了,现在就来说说我们的大AC米兰吧

阵型及人员确定:首先我觉得AC米兰这个球队一定是需要四后卫的(这也可能后决定后边系统加点的选择),因为A米这支豪强历史上的的优秀后卫太多了,马尔蒂尼(游戏数值93,图鉴看的),内斯塔(游戏数值92,已出),卡福(未出,图鉴数值92),斯塔姆(未出,图鉴数值92),巴雷西(未出),还有科斯塔库塔,塔索蒂等等,也没有出现,但是以后随着游戏更新肯定会出来一些,所以首先后卫这里我建议是4后卫,游戏里也都有90数值后卫可以选择。另外这个游戏的位置是死的,不可更换,后腰这里已经出的卡牌是皮尔洛(数值92),他的羁绊是加图索(数值91)所以目前版本肯定是双后腰了。再说下前腰位置,AC米兰游戏中和现实中前腰人数好像都不多,游戏中有普利西奇(数值90),莫德里奇(数值87),这里是建议提大家单前腰的,数值游戏的话87和90的差距还是很大的,所以要尽量保持场上11人的能力数值都在90以上,综上所说呢,中场人数也出来了,共3人。如果后面出卡卡和西多夫这种,再看看游戏中对他们的位置是如何定位的,在考虑变更前腰的人数。剩下就是前锋了,AC米兰的前锋有伊布(数值91),舍甫琴科(数值91),莱奥(数值91),希门尼斯(数值91),因扎吉(数值91),前锋挺多的,根据羁绊最优选择就是伊布,莱奥和舍甫琴科,前锋人数也出来了,而且A米以后肯定还会出更好的前锋范巴斯滕,小罗等等,所以前锋人数也不会少。那么我的最终阵型就是4-2-1-3。

 忘记说门将了,就这一个选择,迈尼昂,数值90,以后可能会出迪达等更高数值门将(目前已经出了92迪达,直接平替迈尼昂就行)

目前版本感觉进攻流派优势大于防守,但是鉴于A米后方人数,我依然坚持4后卫,因为进攻流派3后卫才是最佳选择。

足球决系统加点:足球决系统中共有7个子系统,可以提供球队的能力增幅,也是以下克上的利器。各系统需要能量点进行激活,能量点可以通过完成系统任务获得。另外比较友好的一点就是系统点数可以随时重置且不需要花费任何钻石及道具,所以呢大家也可以多多尝试不同的加点。

7个子系统分别为:战术增幅系统,球队流派系统,阵型增幅系统,教练之魂系统,防守响应系统,名教传承系统,足球大师系统。每个子系统下面还会有4个分支系统,4个分支系统下面也会有其相应的子系统。

这里以以战术增幅系统为例:它的四个分支系统分别为地面推进,空中霸主,中路渗透,边路掌控。

其他7个子系统也会有这样的分支系统,下面我直接说下我在战术增幅系统的加点吧,我选择了地面推进,因为根据实战及挑战关卡,我发现后面流派选择进攻的话,这里搭配边路掌控是发挥优势最大的,但是4后卫的AC米兰不适合一股脑的选择进攻流派,阵型不符合,后面会提到。这里地面推进点亮后,三个小分支也依次点亮。

现在版本更新了,加上去看比赛过程,这里我尝试了空中霸主,因为大多数的进球都是头球和凌空,这项貌似更符合,里面的分支暴力头槌和无定射门都增加头球和凌空属性的,我也实战了几把,个人感觉比地面推进强一些,不过不变也没有问题,小伙伴可以自行尝试

下面就是球队流派系统了,我选择了寻机破局,这里不建议选择攻势足球的原因还是阵型问题,也就是之前提到的进攻流派,因为我觉得在4-2-1-3阵型下优势无法最大化

最下面红色的就是攻势足球,也可能是玩的比较多的流派吧。再有就是阵型增幅系统,我选择的是均衡布阵

这里的选择是和阵型有关的,均衡布阵要求是前锋大于等于2,后腰前腰和大于等于3,后卫大于等于4才能提高全属性,正好符合我们最初的阵型。如果当初选择攻势足球这里是需要选择进攻布阵的,但是它的要求是前锋和前腰人数和大于等于5,所以之前果断舍弃了攻势足球。之前流派的选择基本确定了你后面的分支选择,因为都是一一对应的教练之魂系统我选择的是特殊战术

特殊战术的分支我认为在打关卡和实战中都很有用,小的分支“跳水专家”首次被断必定假摔,获取前场任意球概率极大,不跳过比赛观看一下就知道,这是进球利器。另外一个分支“角球战术”射门被扑,提高获得角球概率,也很有用,角度进球率还是很高的。防守响应系统我选择的是均衡加固

首先和前面都有对应关系,另外我认为AC米兰的整体阵型和人员也适合均衡加固这一项,子分支加强的参数也不错。

名教传承系统我选择了球场大师

这里大家可以看到我点了2级的球场大师,是因为激活下一个足球大师系统需要25加点,而我觉得球场大师提供的加成是最好的,所以这里点了2级的球场大师,具体提升内容不赘述了,感兴趣的小伙伴自行游戏中查看。

最后一个就是足球大师系统了,目前最强的流派还是进攻,所以强风人数大多是三个,这里

优先选择一定是天生射手。大家可以看下描述内容

强力中锋:射门时技术与对抗提高30

孤胆英雄:前场球员越少,相关球员进攻提升越多….这个不适合3前锋

桑巴舞者:射门前每成功带球反抢一次,射门属性提高5%

天生射手:射门时球员每携带一个射门技能额外提高全属性3%,目前92卡可以开3技能,所以92前锋的话最多可以带3个技能,那么提高的全属性就多了,91卡还可以带两个技能,所以我认为这个是加成属性最多的。

这里是25加点的内容,后面在升级的话建议优先升2级球场大师和均衡布阵。

其实有关足球绝加点我还想多说几句,就是目前出了流派显示,我们这种加点不属于任何一种类型(快速进攻,防守反击,团队协作),是属于通用行,而且教练的技能都有针对流派的加成,而没有这种通用的加成,所以我觉得将来还是要选择流派的,于是我尝试了团队协作,4-2-1-3目前只能选团队协作,选其他都不纯粹,但结果差强人意,这个团队协作会一直传球,乱传球,传丢或者被断,会被实力相近的人越战,我实验了一个晚上,看了很多比赛过程,效果太差了,按照流派克制关系来讲,应该是进攻克制团队,团队克制防守,防守克制进攻。当然目前用进攻的是最多的,我挑选的实验对手也是进攻,比我战力低,会被越战,所以果断放弃了。我希望随着版本更新流派作用应该更加的明显,同时均衡一下现在各流派,目前进攻一家独大,而且根据比赛来看,防守并没有克制进攻,看看官方以后如何更新吧,就目前版本,米兰如果玩4后卫,通用最合适。

OK 差不多就这些了,写的不好或者有缺漏希望大家多多谅解。另外希望游戏越办越好,多出一些精彩且友好的活动,让各位游戏玩家有玩下去的动力,谢谢大家。

End
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