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《量子破碎》故事有始有终 创意总监称或推续作
《量子破碎(Quantum Break)》创意总监Sam Lake在巴黎博物馆科学工业城的一次演讲中谈论了游戏的品牌系列,《量子破碎》本传的故事剧情是非常有始有终的,但并不排除续作的可能。 当一个原创新品牌问世的时候,...
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时间:03-07
《超热》IGN 7.5分 有创意但故事低级玩法单一
视觉风格非常独特的独立游戏《超热(Superhot)》已经正式登陆Steam发售,有创意的时间静止攻击吸引了大量玩家的注意,目前Steam上是“特别好评”。此外IGN和GameSpot等媒体的评分也都已经出来,IGN打了7.5分,下面...
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时间:03-07
《RIME》创意总监声称谣言愚蠢 保证开发很顺利
在推特上回复了这些关心的消息,他表明:“不要胡说八道的评论,我真的有些疯狂想,他们要是完全没存在感就好了。” Rubio进一步谈及开发的情况:“进展的很好,并且会顺利结束。”这似乎是在暗示《RIME》的开发工...
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时间:03-07
《地下世界:崛起》创意概念图 地下城杀怪过瘾
Otherside Entertainment旗下射击新作《地下世界:崛起》将于2016年11月登陆PC平台,现在制作组Otherside的艺术总监内特威尔斯为我们带来了三张游戏的概念创意图。 威尔斯称现在的幻想风格电影、电视及游戏总...
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时间:03-07
向粉丝致谢《量子破碎》创意总监公布发行宣传PV
微软的跨Xbox One/Windows 10大作《量子破碎》总算在历经几年开发之后即将发行,现在Remedy娱乐创意总监Sam Lake推出一段预发行宣传视频来向各方致谢,包括一直支持公司的粉丝、微软以及Lifeboat制作组和开发团队...
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时间:03-07
《生化奇兵》新作将确保带来新游戏创意和改革
从早前的报道中我们已经了解到,《生化奇兵(BioShock)》创意总监Ken Levine早已在为Take-Two打造一款全新的虚幻4作品,但是关于该作的具体细节,他一直三缄其口。不过Take-Two的CEO Strauss Zelnick却向我们抖...
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时间:03-07
创意总监称 《不义联盟2》将会支持长时间游戏
将会为那些没有时间解锁所有东西的玩家提供选项。NetherRealm工作室的《不义联盟2(Injustice 2 ) 》将会得到广泛的关注报道——就像该工作室之前发表作品时得到的支持那样,而且实际上对比该工作室之 前发表作...
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时间:03-07
《战神》创意总监谈奎爷的转变 灵感来自于星战?
在今年的E3上,我们在索尼的发布会上见到了《战神》新作,相信很多粉丝都非常激动,并且十分想了解这次奎爷将会走向怎样的路途。现在新的消息公布了,在一次采访上,《战神》的创意总监Cory Barlog表示,奎爷的角...
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时间:03-07
《黑手党3》将有动态开放世界 充满创意的犯罪
《黑手党3(Mafia 3)》是一款将故事背景设定于上世纪60年代新奥尔良的犯罪题材游戏,虽然它的黑帮复古风格吸引了不少玩家的眼球,但从近日其创意总监Haden Blackman接受外媒采访的情况来看,其“动态的”开放世...
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时间:03-07
忍不住点32个赞!细数拥有绝佳创意的业界大作
【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】 作者:jason 要制作一个3A级的超级商业大作真是不是一个很容易的事情,一个游戏要创造出来一个对于玩家很大的冲击,也许需要一个工...
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