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《地狱之刃》创意总监:没想到PC版会卖得这么好
2017年11月时,《地狱之刃:塞娜的献祭》发售3个月之后,游戏的销量已经超过50万,其中有一半来自PC端。开发团队Ninja Theory近日表示他们对游戏的PC销量感到十分意外,准确的说是喜出望外。 游戏的首席创意...
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时间:03-07
小岛秀夫出席E3 与金刚骷髅岛导演谈论创意过程
E3官方今天公布小岛秀夫将回归今年的E3,届时他将现场与《金刚:骷髅岛》导演Vogtroberts讨论他的创意过程。今年E3将在6月12日-14日举办。早前我们也报道了小岛秀夫制作《死亡搁浅》E3宣传片的消息,现在确定小岛...
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时间:03-07
经典创意名作 《诅咒世界大冒险》上线Switch平台
賈船社今天宣布,曾经于2013年登陆Steam的经典创意名作《诅咒世界大冒险》(Nihilumbra)登陆Switch平台,曾经的感动重新降临Switch平台。 《诅咒世界大冒险》(Nihilumbra)的主人公叫Born,很可爱的名字~Born...
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时间:03-07
《DayZ》创意总监离职 称游戏已不再需要自己
《DayZ》的创意总监Brian Hicks即将离开《武装突袭》开发商波西米亚互动。据他本人所说,《DayZ》.63版本接近发售,他认为这款游戏不再需要自己了。 Hicks在他的个人博客上解释说,他感觉《DayZ》已经达到了...
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时间:03-07
《逃出生天》导演新作依旧EA发行 称EA不干涉创意
尽管《逃出生天》并不是Josef Fare的首个游戏,在此之前《兄弟:双子传说》已经给了带来了名声,但《逃出生天》则是让其名声大噪的作品,这尤其要感谢他在去年TGA颁奖礼上大骂奥斯卡的经典一幕。 《逃出生天...
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时间:03-07
《怪物猎人:世界》Steam版或支持MOD Capcom已追加创意工坊
尽管Capcom不打算为《怪物猎人:世界》PC版推出一个关卡编辑器,但似乎这款游戏的Steam版可能支持MOD。 今日外媒发现Capcom开发团队为Steam版《怪物猎人:世界》添加了一个官方创意工坊,mod制作者可以在这里...
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时间:03-07
B社不跟风制作吃鸡游戏 只对独特创意感兴趣
最近吃鸡的火爆带动了不少游戏纷纷加入这个新玩法,而B社副总裁Pete Hines日前在接受采访时表示,他们只会制作自己真正感兴趣的游戏,但拒绝跟随当下的流行趋势去做一款大逃杀游戏。 Hines表示虽然B社正在用...
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时间:03-07
《教团1886》创意总监:我们准备了很多新故事
《教团:1886》年是一款有趣的游戏,在发售初期未能获得任何口碑或商业成功,但随着PSN的定期销售活动,该作已经慢慢建立了一个反响不错的粉丝群。虽然这还仍然不足以彻底改变公众的看法,但至少一定的粉丝基础,...
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时间:03-07
借鉴的极致 盘点索尼9大抄袭自任天堂的创意
虽然一些新生代玩家对当年的格局不太了解,但任天堂的确是当今游戏业界不少硬件设计与软件设计的创始者。虽然经过了多年的改造之后,索尼如今已经在本世代占据了绝对的领先地位,但追本溯源的话他们仍有很多设计...
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时间:03-07
漫威游戏创意总监晋升公司副总裁兼创意总监
《漫威蜘蛛侠》销量的火爆也让漫威游戏的执行创意总监Bill Rosemann收获了一份最好的新年礼物,他从公司的游戏创意总监晋升为了漫威游戏的副总裁兼创意总监,并且还在推特上秀起了喜悦。 从今天开始,Rosema...
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时间:03-07
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