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关于国产游戏引擎你不知道的10个故事
游戏引擎作为推动游戏系统进步的直接动力,逐渐成为游戏厂商们斟酌选择的主要部分之一,无论是开发新的引擎,还是购买使用优秀的国外或国内引擎都是游戏在开发和设计的早期就必须要慎重考虑的问题,作为游戏的核...
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时间:03-07
更吸引人?卡普空将强化格斗游戏中的故事模式
格斗游戏并不以单人游戏内容为卖点。但是在未来,我们可能会看到卡普空在这方面将有长足的进展。 卡普空美国的高级副总 Christian Svensson 最近在公司的官方论坛中写道“我们的战略营销小组将会强化格斗游戏...
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时间:03-07
烂作《War Z》名声太臭 改名《感染:生存故事》
《War Z》近日宣布将改名换姓,从此以后这部游戏将被称作《感染:生存故事(Infestation: Survivor Stories)》。这部游戏从公布至今可谓命运多舛,先是被指责抄袭欺诈,之后又因与电影重名而被吊销商标。为保住这...
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时间:03-07
《勇者斗恶龙X》故事线即将终结 将登陆PC平台
Gatrant王国的任务线已经登陆日服《勇者斗恶龙X》两周,本周史克威尔艾尼克斯将会放出两个新的任务来结束这一故事线。 第四部剧情“剑之继承人”将会在周一发布,而第五部剧情“公主与爪牙”将会在周四放出。...
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时间:03-07
《最终幻想7》国际重制版图 当年经典故事再现
今天我们要向大家介绍的是,自1997年10月2日在初代PS平台上发售的《最终幻想》系列第7部作品《最终幻想VII》,为庆祝其在日本国内300万本的发行量,作为纪念公司推出了《最终幻想VII国际》(ファイナルファンタジ...
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时间:03-07
《全境封锁》加入动态生成内容 故事结局多样化
育碧公司对于其即将推出的最新游戏《汤姆克兰西:全境封锁》(The Division)有着这样的要求,那就是“无限的动态剧情”。开发商Ubisoft Massive公司是这样表述的,游戏将能够为玩家们提供动态的游戏内容,从而实现...
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时间:03-07
《质量效应4》的故事不会和薛帕德有关
根据《质量效应4》的编剧Mac Walters的透露,这部游戏的剧情将不会提及任何关于薛帕德的事情。 在接受外媒采访的时候,Mac Walters说:“我现在还不能透露细节,但是我们都希望讲述的故事是和薛帕德无关的。这件事我...
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时间:03-07
《极品飞车》电影版将展现深层故事
之前关于由Aaron Paul(在《绝命毒师》中饰演Jesse Pinkman)担任主角的《极品飞车(Need for Speed)》电影版的炒作和传闻已经沸沸扬扬,而今我们终于看到了一段新的宣传影像,展示了更为深远的故事背景。 长话...
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时间:03-07
别YY了 《刺客信条5》故事不会设定在日本
育碧工作人员Jade Raymond确认《刺客信条》下一作故事不会发生在日本。 育碧多伦多总经理说她认为游戏背景设定在日本很酷,不过坦白的说她是不会把它搬到《刺客信条5》里面的。相反,游戏将到访她最喜爱的历...
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时间:03-07
故事尚未终结 EA或重启《死亡空间》新系列
《死亡空间(Dead Space)》的开发商Visceral Games目前正在参与开发《战地:硬仗(Battlefield: Hardline)》的工作。事实上比起EA的其他系列经典游戏,《死亡空间3》的表现并不是那么好。不过EA的Patrick Soderlu...
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时间:03-07
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