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《消光:困兽》推出大型更新!二周目与光追模式上线

文章来源:网络作者:蓝玉发布时间:2026-05-28 12:50:01

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Techland 工作室近日为《消逝的光芒:困兽》发布了 1.4 版本的重大更新,本次更新带来了备受玩家们期待的“二周目”模式以及多项游戏内容更新,在保留系列经典设计的基础上进一步丰富了终局玩法体验。

在二周目模式中,玩家可继承已通关存档中的所有武器、装备与角色进度,开启更具挑战性的多周目冒险。新增的"传奇等级"系统在角色达到15级后解锁,玩家可通过积累经验值提升传奇等级,从而强化生命值,并获得用于提升伤害与生存能力的传奇点数。

为配合新系统,游戏同步推出了22款新武器、12件装备组件(可组合成两套完整外观)及多款传奇载具皮肤,这些奖励将随传奇等级提升逐步解锁。值得注意的是,高难度与多周目游戏将提供额外经验加成,而目前正在进行的双倍经验活动更为玩家冲刺等级提供了绝佳时机。

在技术层面,1.4版本引入了支持低至超高预设的光线追踪功能(超高预设下将自动启用帧生成技术),同时为特定武器类型新增了三款处决动作。此次更新既延续了Techland一贯的内容支持力度,也展现出其对提升游戏视觉效果的不懈追求。

具体更新内容如下:

新游戏+

现在,您可以在“新游戏+”模式下重温克兰的故事,同时保留首次通关时获得的全部装备、武器和角色进度。敌人会更加强大,但与之对应,您也将遇到更高等级的武器与战利品来匹配这份挑战。

“新游戏+”可以多次反复开启——每完成一轮,游戏难度都会进一步提升,同时为您解锁获取更强大、更稀有武器,以及挑战河狸谷中最难缠敌人的机会。

传奇等级

传奇等级沿用了经典《消逝的光芒》的终局进度思路,为您的角色提供超越主技能树之外的额外成长空间。

一旦您达到 15 级,之后获得的全部经验值都会转换为传奇经验值。更高的难度设置以及更高的新游戏+ 循环等级将进一步提高经验获取速度——给自己“上强度”越狠,传奇成长就越快。

每提升一个传奇等级,您都会获得传奇点数,可用于提升生命值、强化战斗属性以及增强“野性之力”等被动能力。每级还会按固定百分比提高您的最大生命值,帮助您在更高的新游戏+ 难度下依然保持竞争力。

传奇等级还带来了一整套全新的奖励供您解锁:

22 种新武器(近战与枪械,包含复古风格武器)

2 套完整服装(共 12 件装备)

新的传奇载具皮肤

光线追踪

光线追踪现已开放,为游戏带来更加真实的光照、阴影与反射效果,让您在这个沉浸而震撼的世界中获得更具层次感的视觉体验。

如何启用光线追踪?

建议的启用方式,是将游戏设置中的“视频质量预设”调整为“超高”(Ultra)。如需进一步细调,您也可以在“高级视频设置”菜单中单独开启或关闭各项光线追踪选项,以在性能与画质之间找到适合自己的平衡。

系统要求:

支持光线追踪的显卡(NVIDIA RTX、AMD RX 6000/7000 系列或 Intel Arc)

至少 8 GB 显存

如果以 4K 分辨率游玩,推荐 16 GB 显存

性能与视觉效果

本作的整体设计目标,是在从“低”到“超高”的各档画质预设中都维持统一的核心视觉风格与艺术表现。光线追踪会显著改善反射、光照与阴影效果,带来更真实的画面表现,但也可能对性能产生影响。

如果您在开启光线追踪后遇到性能压力,建议尝试将画质预设调低至“超高”以下,并逐项调整光线追踪相关设置,以获得更稳定的体验。

请注意:在选择“超高”预设时,“帧生成”(Frame Generation)会自动开启,以帮助提高帧率。

VRR、V-Sync 和输入延迟

如条件允许,我们建议您使用刷新率高于 60 Hz、支持 VRR(可变刷新率)的显示器。VRR 可能会以 FreeSync、G-Sync 或 Adaptive Sync 等名称出现。

当检测到 VRR 时,游戏会自动关闭 V-Sync,以尽可能降低输入延迟并提供更流畅的画面输出。

如果您的设备支持但当前未启用 VRR,请尝试在系统设置、显卡驱动或显示器菜单中将其打开。若 VRR 依旧无法正常工作,您可以:

在游戏菜单中手动开启 V-Sync(Intel 与 AMD 显卡);

或在驱动程序中强制启用 V-Sync(NVIDIA),以减轻可能出现的画面撕裂。

注意: 启用“帧生成”可能会增加输入延迟,特别是在 V-Sync 开启的情况下。如果您感觉操作有明显延迟:

优先尝试启用 VRR,并关闭 V-Sync;

确认“延迟降低”(Latency Reduction)选项已开启;

若延迟仍然明显,请关闭“帧生成”,或将画质预设调整为低于“超高”的档位。

新终结技

我们新增了 3 种处决技,为您提供更多残酷收尾敌人的方式:

1 种用于单手钝器

1 种用于双手钝器

1 种用于双手砍杀武器

额外修复和改进

环境与导航修复

解决了 200 多个与跑酷和环境导航相关的问题,包括攀爬、抓边判定异常,以及路径被不当阻挡等情况。

调整了若干环境元素,如吊环、横梁和脚手架,以提升整体跑酷流程的顺畅度。

滑索:修复了与滑索相关的不一致 UI / 动作提示,带来更加统一清晰的交互体验,并修正了可能导致玩家在二段跳时意外坠落的行为。

撑杆:为撑杆添加了交互提示,明确其可用性(类似滑索或梯子),并修复了同样可能导致二段跳时意外坠落的问题。

修复了某些任务中,由特定岩石构造资产导致玩家无法继续推进流程的阻碍问题。

玩法

通过全局重新平衡,降低了生存模式中的经验值惩罚,并对早期等级的经验损失与夜间经验倍率进行了额外调整。

简化了游戏早期体验:

调整了体力曲线,让玩家在游戏初期拥有更多可用体力(总体最大体力保持不变),从而改善早期战斗节奏。

在第一个基地任务期间,于首个营地附近新增一把稀有武器,更好地奖励喜欢探索的玩家。

对技能菜单进行了小幅 UI 更新,使基础移动相关设置更加醒目易见。

增援系统:调整了玩家连续制造噪音(尤其是使用枪械或爆炸物)时所引来的增援数量,使战斗节奏更加合理。

载具挑战:改进了障碍物破坏逻辑,防止玩家被本应由载具碾碎或撞毁的物体阻挡去路。

合作模式修复

修复了这样一个问题:如果另一名玩家取消并立即重新开始合作挑战,主机可能会卡在黑屏界面。

修正了部分商队活动会在玩家眼前突然生成的情况。

修复了 AI 在某些情况下无法退出投降动画的 bug。

修复了当女妖所站立撕咬的丧尸被击杀时,她可能会悬浮在空中的问题。

性能与稳定性

通过修复多个系统上的帧率下降、崩溃与断言错误,整体提升了游戏稳定性,本轮共解决相关问题 35 项以上。

图形改进

修复了 70 多个视觉问题,包括错误的纹理、悬空素材、模型穿插和建筑错位等。

改善了多个环境场景的光照与阴影表现,修正了一些室内外光照异常,以及各种图形伪影问题。

UI 与音频

修复了在连接 Epic 与 Steam 账户时,游戏启动阶段出现弹出提示界面的问题。

解决了多种语言版本中配音与字幕不一致的情况,修复了 12 处以上的本地化错误。

通过修正多个不正确或缺失的任务标记,改进了任务追踪体验。

修复了游戏过程中出现的调试字符串,并修正了菜单若干部分的 UI 显示错误。

音频:修复了 20 多个与声音缺失或不正确相关的问题,包括武器碰撞音效以及多个任务场景中的环境音。

修复了部分合作模式下的音频问题,例如缺失的语音台词和对话不同步等情况。

End
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