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《影之刃零》制作人透露多结局玩法 不做支线将迎来坏结局

文章来源:网络作者:傲骨发布时间:2026-05-30 22:14:57

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近日,国产动作游戏《影之刃零》的制作人梁其伟接受了外媒 GameRant 的采访,在本次采访中梁其伟透露了本作游戏时长、剧情分支与结局数量等内容,游戏剧情包含了大量的分支路线,游戏结局的数量高达八种。

梁其伟表示:“我认为主线剧情的通关时长大概是20-30个小时。但如果你全程不做任何支线任务,最终很可能会迎来一个坏结局。游戏共有八种不同结局,具体解锁哪一种取决于你完成的支线任务数量。剧情中会埋下相关伏笔,让玩家明白不同结局的来龙去脉。游戏里还有多种剧情分支,比如当剧情推进到某个节点时,玩家是否拥有某件物品,会有截然不同。

由此可见,《影之刃零》结局走向似乎并不完全依赖重大剧情选项,而是更多取决于玩家在支线任务、收集要素和探索深度上的投入。完成更多支线任务,似乎能解锁更多剧情结局。

《影之刃零》拥有八种结局,比《艾尔登法环》六种结局还要多。《艾尔登法环》诸多结局同样需要玩家完成特定支线任务才能解锁,这与《影之刃零》相似。

尽管《影之刃:零》的结局更多依赖支线内容而非主线抉择,但这些解锁条件并不会过于隐晦。梁其伟表示游戏中会有指引和线索。只要玩家认真体验剧情,就能发现这些线索。当看到那些并不算隐蔽、甚至可以说是直白的线索时,自然会明白该如何选择。

游戏里还有文本线索、剧情暗示以及会给出线索的NPC,玩家很容易能意识到某些行为或选择会影响结局。也就是说,玩家无需靠碰运气解锁不同结局,只要留意游戏给出的明确提示即可。

综合来看,《影之刃零》是一款鼓励玩家放慢节奏、体验支线内容,而非一味速通主线的游戏。20-30小时的主线流程,足以媲美众多全价剧情驱动游戏。而八种结局的设定,则为玩家提供了重复游玩的动力。不过玩家若想解锁最佳结局,恐怕得尽可能全面探索游戏世界的每个角落。

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