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累觉不爱!10个让玩家们爱不起来的好评游戏

文章来源:网络作者:淡忘发布时间:2026-05-30 19:33:18

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  【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】

  作者:清水深寒

  评论一直是游戏界的核心所在。根据所收到的分数来围绕一个系列游戏的制作或创造一个新版本,会成为一个很直接的话题,特别是当一些游戏与其他游戏表现得不太一样时,关于这些的讨论就会变得激烈起来。

  这样的共识不仅仅对玩家很重要,对开发人员来说也是同样的,因为他们通常在合同中有条款要求他们在Metacritic上打出一定的评分,以获得额外的奖励或者被认为是成功的。

 

  话虽如此,但随着时间的推移,有件事越来越明显,那就是评论家和玩家是不在一个频道上的。

  尽管人们在评论中投入了大量的精力与讨论,但评论家和粉丝们却会经常出现分歧,导致会出现广受好评的游戏实际上则是玩家们所痛恨的。

  这两个阵营之间的分歧只会越俩越大,但是一些主要的作品会比其他的更能反映这一点,评论家们并不总是正确的,这些游戏证明了这一点。

  10.《侠猎车手4》

  当GTA4发布的时候,它立刻被认为是有史以来最受欢迎的游戏之一。目前,XBOX 360的版本在Metacritic上的排名高达98,这是迄今为止最受好评的游戏之一,它让粉丝们有了一些可笑的期望,但事后来看,这可能是永远无法实现的。

 

  然而,玩家们的低评分并不完全取决于这款游戏没有达到他们的期望,而是系列作品中其他部分的结果。GTA4摆脱了以前的风格,转而采用一种更慎重、更成熟的方式,几乎所有的功能和特性都是为了在自由之城的世界里营造出一种现实主义的感觉。

  因此,虽然它是当时最好的开发世界游戏之一,但它并不是很有趣。枪战过于随意,开车太过限制,叙事本身也太过严肃,导致这款游戏叫好不叫座,很少有人能真正爱上它。

  9.《孤岛惊魂2》

  尽管这部作品并没有像它的续作那样受到好评,但在2008年发布的时候,它却成功的获得了85分的高分。

  原因很简单:几乎是建立了所有开放世界游戏的标准,这个系列成功的创造了一个动态的游乐场,让玩家可以在游戏中为所欲为。

 

  但不行的是,游戏也还存在一些主要的症结——几乎所有玩过续作的人都经历了这个过程。首先,你在游戏中使用的武器会因为耐久度迅速报废,这意味着你总是在战斗中乱窜,在被子弹打得全身窟窿的时候捡起另一把枪干掉敌人。

  除了这一点,再加上一个需要你定期服药的疟疾医师,以及那些让探索环境成为一件苦差事的敌人,这一切都让游戏体验变得令人沮丧,最后还把所有的精彩之处都拖到了续作里面。

 

End

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