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《大话西游2》2021开发组面对面【郑州站】问答一览

文章来源:网络作者:留井发布时间:2026-05-27 21:01:18

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大话兄弟相聚一堂,高谈阔论!《大话西游2》2021时光巡礼第一站郑州圆满结束,大话西游开发组团队来到当地与玩家们面对面交流,就玩家关心的问题进行了认真解答,让我们一起来看看这些问答内容吧!

日常任务相关

Q:现在每天的任务都差不多,容易疲惫。希望多推出类似周年庆轮回之镜这种不依靠个人数值的任务,提升我们这些不爱PK玩家的游戏体验。

A:一些得到大家认可的玩法,我们后续会加入到日常或周末玩法中。未来会推出更多这类玩法,丰富玩家的游戏体验。

Q:活力值消耗过快,做客栈和五环耗不起。

A:客栈性价比相比五环低,其定位是给长在线玩家消耗过剩活力用。建议大家根据自己的实际情况,选择合适玩法参与。

Q:点星先点,却选了后来的人。这是否合理?

A:固定选最先点到的,会使得后来玩家几乎没有参与感,体验较差。而且实际情况也不是某个玩家永远第一个点到,这里的随机长期下来对玩家是公平的。

Q:我喜欢挑战有难度的星,现在杀星队伍较多很难抢到星,是否会开放16星?或者15星多发放一些分身。

A:杀星玩家确实比以往提高了很多。推出新的挑战任务时会考虑当前玩家的挑战能力,在合适时机会考虑推出十六星。

Q:定心关卡希望增加。

A:定心不是所有玩家都能较轻松通关,而其定位是日常玩法,目前暂无增加计划。

Q:魔王套装刷大半年就差一件套装激活,能否优化?

A:我们会考虑合适的方案,优化这一体验。

Q:希望推出一些单人升级的任务。

A:我们正计划制作一批单人任务,明年会和大家见面。不过升级效率方面,单人任务还是作为组队任务的补充,不会那么高。我们还是鼓励玩家组队和社交。

Q:希望活动奖励能够平均分布,不要集中在凌晨12点。

A:我们会继续优化奖励分布的问题。之前有做奖励机制的调整,从数据上看,白天也发出了不少奖励。一个客观原因是玩家仍习惯凌晨参与活动,所以看上去奖励依然集中在凌晨12点,改变习惯需要时间。

数值属性相关

Q:召唤兽上限20个能否再增加?

A:召唤兽上限会考虑大多数玩家情况,不希望造成过大压力。短期没有增加召唤兽上限的计划。

Q:仙器可以炼形,神兵炼形是否考虑?

A:仙器炼形是因为造型和属性完全绑定,玩家为了属性只能选择特定造型。而神兵基本不存在这样的问题,暂时不会考虑神兵炼形。

Q:攒了好久的宝石一下全碎了,能否提高概率?

A:宝石系统的性价比目前已经较高,直接提升概率不合适。积攒大量宝石一下全碎确实体验不好,我们在考虑优化合成方式。

Q:宝石的战斗中特效触发几率太低,是否考虑增加几率?

A:目前战斗各种特效较多,所以宝石特效初始几率较低。随着宝石等级和价值提升,特效触发概率也会增加。

Q:是否会开放飞升220级?现在升级没用,没有动力。

A:开放更高等级会考虑多数玩家的情况,目前开放会给较低等级玩家造成过大压力。升级动力方面,我们在考虑用其他方式解决。

Q:大力宝宝被削弱,惜红衣打不出伤害,没有练的必要。

A:之前我们发现物理攻击生效有问题,于是进行修复,让大力宝宝回到了正常的水准。惜红衣目前的强度是符合预期的。

Q:天演策2套太少,可否考虑增加为3套。

A:我们会在近期增加。

PK玩法相关

Q:敏队很难打皇宫,容易被针对,希望加强敏队。

A:有考虑到敏队容易被针对的情况,现在的PvP玩法多数偏遭遇战,敏队表现不错。皇宫属于个别偏向针对的场合。近几次的新系统,也有提升敏队针对战或持续战斗能力的技能。

Q:杀人会进小黑屋,甚至见孔三思,很没意思。可否考虑两帮宣战,野外不受限制厮杀?

A:关小黑屋、见孔三思,一般是恶意PK的玩家。现在的PvP玩法很多,不会考虑这些会造成强烈负面感受的PvP玩法。

Q:单人玩家帮战没队伍,帮战中能否有单人趣味性挑战,如问题抢答,让个人玩家在帮战中发挥作用。

A:帮战偏向武斗,答题放在帮战不太符合其定位,有合适的玩法我们会考虑。

游戏体验相关

Q:希望孩子可以开放交易,或者挂藏宝阁。

A:养育系统的目的是希望玩家花费心血,来慢慢培养自己的孩子。不会考虑孩子交易。

Q:口袋版有无限自动,端游能否增加自动回合数,25回合不够用。

A:口袋版有限时的无限自动,是考虑到玩家使用口袋版时可能不方便关注游戏。但是当玩家在电脑前用端游玩时,我们希望大家对游戏保持关注,即使挂机也时不时看看游戏。目前认为25回合是一个较合适的时长,暂不考虑增加。

Q:街坊组队续符操作希望优化,队长点击,其他队友也有响应。周二街坊积分兑换奖励也是。玉树临坊界面无患子品质的进度条显示希望更加清晰,现在看不清是否升到神品。

A:这些体验不好的问题我们会进行调整。

Q:驱神大殿迷雾找东西,画窟刚进入会卡顿。希望能优化。

A:我们会进行优化。

运营与服务器相关

Q:四下服务器,移民费用高,有的区人少后想要移民很贵。希望四下服务器也能合服。

A:我们合服时有在关注四下服务器的情况。合服需要待合服务器的各方面比较匹配、开服时长不能差太久,这导致四下服务器合服频率没那么高。

Q:是否考虑开放怀旧服?

A:大家对过去容易产生回忆滤镜,实际之前的很多设定如今大家可能难以接受。目前尚未此计划。

Q:口袋版什么时候支持职业?

A:考虑实际玩家需求和反外挂方面的原因,暂时没有计划。

Q:骗子太多,线下被骗客服不解决。

A:玩家线下交易,我们无法查证,所以没法处理。使用官方平台,玩家的权益是可以得到保障的。一些游戏内的其他骗人行为,如果能够提供足够的证据,我们会进行处理。

在郑州站,《大话西游2》玩家与开发组进行了一场热烈、愉快的交流讨论,开发组对于玩家的每一个问题,都进行了认真记录和一一解答,针对玩家合理性的建议都会认真考虑,只为给大家带来更好的大话西游2,提供丰富的游戏体验、更多的惊喜和乐趣!

End
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