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未来三个月,《堡垒之夜》将是主播们的下一个天命圈吗?

文章来源:网络作者:画青笺ぶ发布时间:2026-05-27 08:55:18

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在吃鸡类游戏里,先发制人的选手,赢面往往会更大一些。落地先捡到钱、搜楼先听到脚步声、在野外先看到对手、缩圈先进圈占据有利地形,都是一决胜负的机会。

从《堡垒之夜》国服确定腾讯代理,到国服限量测试,再到如今的8月17日国服开放测试,在过去的几个月时间里,有一场一触即发的战斗正在“直播圈”这张大型地图上暗暗酝酿着。

一大批国内主播已经先发制人,悄悄潜伏在地图的各个角落,搜集了一波物资,装备齐全,只等待一声枪响。他们或是从其他游戏转型而来,或是刚刚入驻《堡垒之夜》区,无一例外,都正在悄悄改变着《堡垒之夜》的主播环境——或许也正在酝酿一次直播行业的洗牌。

当我们谈起《堡垒之夜》与直播时,任何人都不应该忽略一个事实:在国外,如今的直播界一哥,正是Twitch《堡垒之夜》区的一哥,Ninja。

在《堡垒之夜》刚出吃鸡模式的时候,很多国外主播尚在一堆吃鸡类游戏之中徘徊,但Ninja转型得非常坚决,他把大部分的直播时间都花在了《堡垒之夜》上。

原本的粉丝基础,令他快速称为Twitch《堡垒之夜》区一哥。而随着去年下半年开始《堡垒之夜》热度的暴涨,Ninja的热度也水涨船高。

今年3月,Ninja与著名美国歌手Drake双排,产生1+1>2的化学反应,直接导致直播间人数爆炸,创下63万的Twitch单直播间人数纪录,而且几乎是上一个纪录的双倍。这奠定了Ninja作为Twitch一哥的地位。

前不久的8月3日,Ninja的Twitch粉丝数终于超过了1000万,成为该平台上首个千万级的大主播。

与此同时,截止今年5月底,《堡垒之夜》也已经赚到了12亿美元的收入。并且在今年6月初,玩家总数达到1.25亿,预计全年能给开发商Epic带来20亿美元的收入。Epic Games的创始人兼首席执行官也一下挤进了了亿万富翁俱乐部。

我们能够发现,这两条轨迹非常相似,如同两条相互缠绕、上升的螺旋曲线。这就是《堡垒之夜》与直播的关系,游戏热度与直播热度相辅相成。

作为目前欧美最火的吃鸡游戏,至少从直播热度上看,《堡垒之夜》是碾压其他同类游戏的。而这其中的关键,正是一些大主播的转型。

而从目前的情况看,国内有大量主播正试图复制相似的道路。数据统计,光是过去30天内新增的主播就有2400多人。

这首先有各大直播平台的合作因素。预热阶段的《堡垒之夜》国服,已经促成了多方合作无论大小主播都已经看到了直播平台资源的倾斜。

4月,斗鱼就早早发起了《堡垒之夜》“锄神之战”,集结包括女流、嗨氏、寅子、斯祥、wtybill等100多位主播参与。6月又发起了“百万锄宗集结令”,准备了千万签约基金、百万现金奖池,持续两个月扶持《堡垒之夜》主播。

虎牙、熊猫、龙珠等直播平台也早已开启了《堡垒之夜》主播招募令,无论是首页大图推荐,还是实打实的现金扶持,都一个也不少。

在这种势头下,刚跳到斗鱼的DNF主播、如今的人气一哥旭旭宝宝,在粉丝的一再要求下入坑堡垒,戏剧性的游戏体验让百万直播观众都对这款游戏印象深刻。

更多的主播则是一直把《堡垒之夜》玩了下去,他们看到资源倾斜,决定先发制人,以保证在游戏开放测试后占据优势。

比如斗鱼《王者荣耀》区的嗨氏、《英雄联盟》区的洞主和久哥哥,还有其他平台,如熊猫的若风、虎牙的小战和小海、《狼人杀》区的JY戴士、B站的逍遥散人、陆夫人和老E……目前都在把玩《堡垒之夜》当作固定节目。

这一串名字可以列得很长,但除了列名单之外,我们还应该注意到一些事情。一大波主播的转型和涌入,让国内的直播环境以及《堡垒之夜》的直播环境都在酝酿着变化。

这里面特别值得一提的有知名主播方丈,ID是“wtybill”。

他原本是斗鱼《炉石传说》区的深夜一哥,现在也常播《堡垒之夜》。方丈对游戏的挑选有自己的喜好,吃鸡类游戏刚火,他就看中了《堡垒之夜》。

方丈直播间中,喜欢看他玩炉石的观众,常自称炉宗。结果后来喜欢看他玩《堡垒之夜》锄大地的观众,新立了一个门派叫锄宗,现在已经霸占了方丈更多的直播时间。

如果你在弹幕或者微博之类的地方,看到有人刷“大家早上/下午/晚上好(炉/锄宗除外)”的话,那就是方丈玩《堡垒之夜》带起的梗。

梗是直播文化的浓缩,并且可以将主播与游戏的魅力最大限度地辐射出去。而与此同时,主播与主播之间、主播与直播平台之间、主播与观众之间,又都是有互动的,会产生连锁反应。

例如前两天,斗鱼知名女主播雪MM(ID是妃凌雪)就因为游戏维护,开始“查房”,转播其他主播的直播间。当她查到《英雄联盟》区知名主播大司马的时候,马老师正在玩《堡垒之夜》。

雪MM送了一架飞机聊表敬意,也因为好奇,不断询问《堡垒之夜》的游戏机制为何如此独特,包括50v50模式、用于伪装的灌木丛,都让她感到新鲜。

结果是,两大直播间都有老手带新手,介绍了《堡垒之夜》了更加丰富的玩法;同时,雪MM的粉丝又与大司马的粉丝汇聚一堂,为两位主播带来了一定的交叉热度。

从这个意义上说,主播热度与游戏热度绝对不是孤立的,这是两种息息相关的要素。远的不说,还是拿雪MM举例子。

国内吃鸡的风潮大约是在去年3月刚刚兴起。而通过微博可以发现,雪MM大致是在4月刚刚开始玩吃鸡类游戏。

同样的,另一位吃鸡区知名主播QQQ,也是在游戏尚未大火前,就早早占领了阵地。

他们原本都是其他游戏的主播,先于大主播的入侵,抢在前头直播即将大热的游戏。随着游戏热度高涨,雪MM、Q叔也逐渐从二线上升到一线。

这一过程的时间大约是在1个月到3个月左右,理想估计1个月,保守估计3个月。

我们能够发现, 这将是一个非常关键的时期。正好比一场真正的吃鸡游戏,所有懂得先发制人的参赛选手都已经出动。聪明的猎人早早地落地、搜集物资并且抢占了有利地形,只等下一个缩圈。

而后来者又并不是全然没有机会,因为先行者并不知道下一个圈缩在哪里。如果正在转型的一线主播稍有懈怠,下一秒可能就会有抓住机会的二线主播上弹、拉栓,98k一发爆头,逆转全部的优势和劣势。在爆红这件事上,有时正如吃鸡玩法一样充满着不确定性。

不确定的风险也就意味着机遇。《堡垒之夜》国服开放测试是在8月17日,所以在未来的3个月内,一方面,将会是上述一线主播转型能否成功、热度又能否保持的重要时期;另一方面,也将是许多二三线主播能否抓住机遇的关键时期。

而回到国服本身,腾讯是《堡垒之夜》游戏开发商Epic的大股东,本是一家人。早在确定代理的发布会上,腾讯就直接给《堡垒之夜》送了一个大礼:1亿元出资,用来扶持国服在中国的电竞和直播内容生态。

其中的5000万,会用来扶持游戏内容的创作,用于鼓励主播、视频内容创作者生产原创内容;另外的5000万,则用来扶植电竞战队、解说以及其他相关内容制作者。

而在《堡垒之夜》之前,腾讯的几款吃鸡类手游已经在各大直播平台站稳脚跟。虽说手游直播与大型端游直播略有不同,但经验是可以复制的,《堡垒之夜》在尚未开放测试的情况下,各平台开播量便已到了前五的位置,那么在开放测试后,则很有可能取得和国外同等的成功。

这1亿元投入以及背后专业的运营班底,都会致力于让这场《堡垒之夜》直播的真实吃鸡游戏盛大而顺利地进行下去。

毕竟,如今大量一、二线主播的转型与入驻,主播造梗带来的《堡垒之夜》直播文化辐射,以及主播与主播、平台及玩家间的互动,这些条件都已经拥有,主播们也已经各就各位。万事已经具备,未来3个月内,我们也许会看到直播行业的新一轮缩圈,而对于那些先发制人的主播,《堡垒之夜》将为他们提供有利的地形、充分的视野、精良的装备、嗡嗡作响的宝箱——总而言之,《堡垒之夜》将是令他们一击制胜的关键所在。

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