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该软件是自然语言处理(NLP)的教育演示,这是一种人工智能技术,应用于冒险游戏“波多比亚连续杀人事件”(由Horii Yuji创作,1983年首次在日本出版)。在游戏最初发布时,大多数冒险游戏都是使用“命令输入”系统进行的,玩家被要求输入文本来决定角色的动作。像这样的自由文本输入系统让玩家感受到了很大的自由。然而,他们确实有一个共同的沮丧来源:球员知道自己想做什么动作,但因为找不到正确的措辞而无法做到。这个问题是由当时PC性能和NLP技术的局限性引起的。
从那时起,40年过去了,PC性能和NLP技术的能力都有了显著的提高。以“波多比亚连续杀人事件”为测试案例,我们想向您展示现代NLP的功能及其对冒险游戏的影响,并加深您对NLP技术的理解。
自然语言处理是一种技术,它使计算机能够从我们日常交流中使用的自然语言中收集意义。对大量文本数据进行的深度学习使系统能够理解复杂的文本输入(NLU),并生成与人类编写的响应(NLG)相当的响应。
为了使用自然语言与计算机进行交互,计算机需要理解其人类伙伴试图告诉它什么,无论他们选择什么措辞。自然语言理解是自然语言处理研究的一个领域,旨在使计算机正确理解自然语言,因为自然语言的含义往往是模糊的。在这个技术预览中,NLU用于帮助初级侦探理解玩家的指令。
语音到文本,或自动语音识别(ASR),可以将语音输入转换为书面文本。使用这项技术,玩家可以用自己的声音而不是键盘发出指令。请注意,需要具有CUDA功能的GPU和大量的VRAM才能获得满意的体验。
自然文本的自动生成是自然语言处理领域最重要的研究课题之一。例如,目前正在研究可以代替人工操作员回答问题的人工智能引擎,以及人工智能聊天机器人,这两种机器人都有望在现实世界中有广泛的应用。这项技术预览最初包括一个基于自然语言生成技术的功能,系统将对没有预先书面回复的问题生成自然回复。然而,NLG功能在本版本中被省略了,因为人工智能仍然有产生不道德回复的风险。我们感谢您的理解。一旦我们的研究成功,创造了一个让玩家可以安心享受体验的环境,我们就会考虑重新引入这一功能。
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