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KRAFTON 2024年营收2.71兆韩元,营业利润1.18兆韩元
KRAFTON于11日举行企业说明会(IR),公布2024年度及第四季度经营业绩。根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS)的合并财务报表,KRAFTON在2024年全年实现营收2.71兆韩元,营业利润1.18兆韩元,分别同比增长41.8%和54.0%,创...
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《王者荣耀》成为全球营收最高游戏
时下最火手游非腾讯《王者荣耀》莫属,不仅玩者人数众多,横跨各个年龄段,吸金能力更是全世界第一。这一现象级手游也吸引了国外媒体注意力,英国《金融时报》26日连发两文来探讨《王者荣耀》,据估计,腾讯开发的《...
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时间:03-10
玩家人数已超700万《天堂M》手游 每日营收达到5500万人民币
根据消息,由韩国游戏厂商NCSOFT旗下手游推出的天堂系列手游版《天堂M》目前韩国版的玩家积累人数到7月2日为止已超700w,自从6月21日上架以来,人气非常之高,平均在线人数为150万,在开服当日,该手游的登入人数达到...
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预热推广与营收,论游戏厂商的暑期营销策略
对于国内的各大游戏厂商们来说,暑期是一年中最重要的推广阶段,暑假档也将迎来游戏的在线和消费高峰,所以很多厂商都会选择将他们的产品在暑假上线。而大量的游戏在同一时期面世,难免会出现供大于求的情况,更有可...
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时间:03-10
SE公布2017Q2财报,营收34.6亿元,同比增长11.3%
日本游戏大厂Square Enix HD公司(史克威尔艾尼克斯)今天公布了2018财年第一季度(2017年4月1日至6月30日)财报,销售额为570亿日元(约合34.6亿元,同比增长11.3%),营业利润为128亿日元(约合7.77亿元,同比增长...
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时间:03-10
数据手游:Gungho 2017上半年营收2.99亿元 整体减益状态下滑
日本Gungho公司公布了2017年上半年财报,半年销售额为491亿日元(约2.99亿元,同比减少20%),营业利润为194亿日元(约1.18亿元,同比减少27.1%),经常利润为193亿日元(约1.17亿元,同比减少26.5%),最终利润为120亿日元...
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时间:03-10
腾讯上半年营收公布 《王者荣耀》质疑中狂揽金
腾讯于昨日公布了截止2017年6月30日的第二季度和中期综合业绩,第二季度总收入566.06亿元,比去年同期增长59%,其中网络游戏收入238.61亿元;按非通用会计准则,期内盈利为人民币164.87亿元,比去年同期增长43%。净利...
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时间:03-10
《全民奇迹》正式进入10亿美金俱乐部,海外营收已超5亿美金
10亿美金是什么概念呢?是独角兽公司的估值门槛,是两座广州塔的造价,是拳王梅威瑟的职业生涯总收入。如果一款手游总收入突破10亿美金,那么它取得的市场成功便超越了市场上99.9%的产品,站在手游收入的金字塔顶端了...
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时间:03-10
任天堂手游《失落的龙约》五天营收三百万美元
《失落的龙约》是任天堂最近刚刚推出的手游新作。这是任天堂首次在手机平台上推出完全原创的游戏作品,而非使用已有的资源和品牌(不过CyGames负责了大部分开发工作,任天堂提供的是发行方面的支持)。根据手机应用分...
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时间:03-10
《糖果传奇》过去12个月营收创历史新高,狂揽9.3亿美元
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时间:03-10
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