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Capcom去年营收增长19% 《街霸5》预测销量200万
Capcom公布了从去年4月1日到12月31日长达9个月的财报。据财报数字显示,2015年Capcom净收入达570亿日元,相比去年同期增长了19.3%。 据Capcom表示,手机游戏用户的持续增长帮助带动了用户群的整体增长。部分原...
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时间:03-07
动视暴雪2016Q3营收15.68亿美元
著名游戏公司动视暴雪(Activision Blizzard)日前公布了该公司截至9月30日的2016年第三季度财报。据这份报告显示动视暴雪第三季度业绩好于预期,营收15.68亿美元,比去年同期的9.9亿美元增长58%;净利润为1.99亿美...
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时间:03-07
Capcom过去6个月财报出炉 缺乏大作营收下滑
Capcom发布了从2016年4月1日到2016年9月30日这过去6个月的财报细节。然而由于这期间缺乏大作发售,Capcom的营收出现了下滑。 据报道,Capcom营收2.73亿美金,相比2015年同期下滑了9%,营业利润从2015年的2700...
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时间:03-07
2016上半财年SE营收68亿元 同比增长23%
日本游戏大厂SQUARE ENIX 公布2017年3月期第2季度累计连结财报(2016年4月~2016年9月),财报显示半年营收为1063亿日元(同比增长23.1%),营业利润为111亿日元(同比减少11.7%),经常利润为83亿日元(同比减少35.2%),...
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时间:03-07
《最终幻想15》立功 SE 2017财年营收和利润大增
尽管SE因为和《杀手》开发商IO互动分手损失了4200万美元,但根据财报显示,其实SE在刚过去的财年中还是赚了不少钱的。 根据SE在官网发布的数据,截止到2017年3月31日,SE在刚过去的财年内,收入和利润都有了可...
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时间:03-07
育碧2016年营收14.59亿欧元 同比增4.7%
2017年5月17日,育碧发布了截止至2017年3月31日的财年销售及营收数据。 育碧首席执行官兼共同创立者,Yves Guillemot陈述道:“数字化产品的强劲增长趋势印证了我们在2016至2017年战略计划的实施是非常成功的...
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时间:03-07
200万份! 《文明6》助力Take-Two财政营收大涨
近日,Take-Two今日发布了2017年财政报表,在截至3月31日的2017财年中,Take-Two净营收增长26%,达17.8亿美元;净利润为6730万美元,而上个财年则遭受了830万美元的净亏损。预定总收入为17.96亿美元,同比2016财年...
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时间:03-07
NVIDIA盈利暴涨背后:感谢Switch Tegra营收翻倍
NVIDIA今天发布了2018财年Q1季度财报,当季营收19.4亿美元,利润5.07亿美元,分别上涨48%、144%,如此强势的业绩超过了市场预期,也推动了NVIDIA股价上涨。 现在他们市值高达605.6亿美元,老对手AMD最近因为股...
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时间:03-07
九月份游戏数字营收增长15% 命运2、绝地求生抢眼
随着实体游戏销量的下滑,数字营收逐渐占据了游戏收入的上风,上个月尤其如此。根据SuperData的数据,九月份全球数字游戏的收入提高了15%。 上个月PC、主机和移动平台游戏的数字营收总合收入达到了83亿美金。...
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时间:03-07
《堡垒之夜》营收数据出炉:二月收入1.26亿美元!
《堡垒之夜》自发布以来长期备受关注,在市场方面也表现不错,根据市场分析公司SuperData的数据,这款游戏在2018年2月就带来了1.26亿美元的收入。 考虑到许多3A游戏在其整个生命周期中都没有获得如此丰厚的收...
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时间:03-07
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